小雞啄小米 作品

252 為我們的噱頭乾杯

    幾個代表人互相對視了一眼,在他們眼中都流露出心動的模樣,最終他們互相點了點頭。

    “這個聽起來確實很吸引人,投資這樣一點小錢好像也沒什麼問題。”

    他們簡單的估算了一下,一個團隊一年的消耗估計就在一億到兩億日元範圍內。

    這對於這些地方財主來說也還算是可接受損失的投資,即便失敗了,也就當又一次小小的失誤。

    但成功了,卻可能是數倍的回報。

    金錢,名氣,還有未來可能擁有更多的廣告收入。

    看到這些人對視的眼神,竹遊星就已經確定這件事基本上就可以定下來了。

    那麼剩下的就不用他再去操心,可以直接聘用專業的團隊來進行打理,花他們的錢,還可以繼續擴大自己遊戲的影響力,這對於他來說也是大賺。

    自己現在要的就是影響力。

    還有,他還記得另外一件事,那就是曰本的政策影響。

    電子競技興起的那段時間,曰本政府太早介入,認為這東西帶有一定的隨機性和賭博性質,於是決定以官方的名義去定義這東西屬於賭博,然後將所有賽事獎金規定必須限制在一次十萬日元以內。

    獎金只有十萬日元,這點東西對於電競選手們來說根本連塞牙縫都不夠的。

    政府不鼓勵,甚至還在一開始給了當頭一棒。

    這也是為什麼曰本電子競技就一直就沒起來過,不是他們沒有這個基因,就是單純的沒有電子競技的生存土壤。

    在曰本一個電子競技比賽裡,給的獎品要麼是十萬日元,要麼是一堆米麵糧油什麼的物品獎勵,價值根本就提升不上去,能有人想要在這方面發展就怪了。

    到後來出現幾個國際化的電子競技戰隊也沒什麼起色。

    不過現在曰本政府還並沒有這方面的限制,他們似乎暫時還沒注意到電子競技的苗頭。

    那麼,或許自己可以提前佈局一下,用電子競技帶來的正面效果來給政府證明,這東西是有很好的影響力的,而不是單純的玩樂與隨機性,可以微微提振國民的凝聚力,那麼他們在進行政策抉擇的時候也同樣會考慮一番。