小雞啄小米 作品
236 到底做不做?(4/10)
看著這一系列的數據,竹遊星敲打著桌案,認真思索起來。
他在思考現在開發密特羅德到底合適不合適?
顯然,這是很合適的一個時機。
玩家們已經期待已久,剛剛好也可以通過最新一代遊戲來擴張遊戲受眾。
尤其是米國那邊。
在前世第三代的密特羅德就十分受米國那邊玩家的歡迎,雖然因為銷量導致後來八年時間沒有出現續作,但後來再出現的密特羅德也已經是專門針對米國玩家的遊戲,更加的西化了一些。
所以在米國那邊顯然是不用太擔心銷量上的問題的。
“好,那就準備製作。”
竹遊星做出決定,立刻開始查看現在遊戲開發小組的遊戲開發進度。
現如今團隊規模大了後有個最大的好處就是可以更方便抽調人手。
哪怕是現在十個遊戲開發小組都有各自的工作要做,但其實他們大部分工作都是相對比較輕鬆的,可以再給他們加加擔子。
十個遊戲開發小組裡現在有七個都已經進入到了遊戲開發的關鍵時期,他們各自負責不同類型的遊戲,顯然這個時候抽調那邊的人手是不行的。
他大致估算了一下以現在的能力開發sfc版本密特羅德的人手,如果想要用三個月到半年時間開發出sfc版本的第三代密特羅德,恐怕需要至少五十個人才行了。
從動畫到音效再到遊戲基礎的架構都需要一個很大的提升才行。
不然僅僅只是做出一個擁有新故事的遊戲,那實在是沒什麼挑戰性。
做出決定後,竹遊星就立刻把那三個暫時還處於相對輕鬆時期的開發小組中分別抽調出二十人,然後臨時組建一個新的遊戲開發小組,由自己親自帶隊負責,這一次也算是對自己的一個挑戰,看看自己能不能用相對較短的時間做出一個規模更大一些,質量更好的遊戲出來。
這樣也可以為以後做準備。
他在思考現在開發密特羅德到底合適不合適?
顯然,這是很合適的一個時機。
玩家們已經期待已久,剛剛好也可以通過最新一代遊戲來擴張遊戲受眾。
尤其是米國那邊。
在前世第三代的密特羅德就十分受米國那邊玩家的歡迎,雖然因為銷量導致後來八年時間沒有出現續作,但後來再出現的密特羅德也已經是專門針對米國玩家的遊戲,更加的西化了一些。
所以在米國那邊顯然是不用太擔心銷量上的問題的。
“好,那就準備製作。”
竹遊星做出決定,立刻開始查看現在遊戲開發小組的遊戲開發進度。
現如今團隊規模大了後有個最大的好處就是可以更方便抽調人手。
哪怕是現在十個遊戲開發小組都有各自的工作要做,但其實他們大部分工作都是相對比較輕鬆的,可以再給他們加加擔子。
十個遊戲開發小組裡現在有七個都已經進入到了遊戲開發的關鍵時期,他們各自負責不同類型的遊戲,顯然這個時候抽調那邊的人手是不行的。
他大致估算了一下以現在的能力開發sfc版本密特羅德的人手,如果想要用三個月到半年時間開發出sfc版本的第三代密特羅德,恐怕需要至少五十個人才行了。
從動畫到音效再到遊戲基礎的架構都需要一個很大的提升才行。
不然僅僅只是做出一個擁有新故事的遊戲,那實在是沒什麼挑戰性。
做出決定後,竹遊星就立刻把那三個暫時還處於相對輕鬆時期的開發小組中分別抽調出二十人,然後臨時組建一個新的遊戲開發小組,由自己親自帶隊負責,這一次也算是對自己的一個挑戰,看看自己能不能用相對較短的時間做出一個規模更大一些,質量更好的遊戲出來。
這樣也可以為以後做準備。