小雞啄小米 作品
236 到底做不做?(4/10)
轉載請註明出處:
在這一點上,竹遊星略微有些失算。
他現在才意識到自己似乎忽略掉了一件事。
在前世,密特羅德並不是不夠有趣,也不是太過冷門小眾,而是當時密特羅德算是生不逢時。
曾經的密特羅德是有過一次可以崛起爆發的機會的。
因為密特羅德本身的遊戲質量真的很出色,動作****性,還有故事性都是最頂尖的。
但是,他在同時期遭遇到了幾個猛人的圍毆。
首先是來自世嘉16位主機遊戲的暴打,然後就是pce主機的堵截。
這兩家當時推出的各種遊戲五花八門,簡直讓玩家挑花眼,哪怕是密特羅德確確實實很出彩,在這樣的情況下也還是受到了不小的壓制。
而好不容易通過米國市場獲得一些成功後,又緊接著出現了更加重量級的對手,索尼家的ps1。
ps1當時的推出真的就已經是降維打擊。
可以運行真正的3d遊戲,讓玩家第一次體驗到3d遊戲世界。
僅僅只是因為遊戲的畫面就吸引到了超過一半的玩家青睞。
而作為sfc上發售的超級密特羅德,就在這樣一年內的連續打擊下最後只收獲了百萬級的銷量。
雖然說百萬級銷量也算是很成功,可是這也要看跟誰比。
在任天堂家裡,同輩的哪個不是銷量爆炸的存在。
動不動就是五六百萬,甚至七八百萬的銷量,超級密特羅德的銷量真的就顯得有些弟弟了。
所以說有時候真的是生不逢時。
就好比電影行業1994年神仙打架的年份。
阿甘正傳、肖申克救贖、低俗小說、活著、東邪西毒、變相怪傑。
這些影視作品如果是不同年份上映的,絕對都是可以在同一年接近制霸的存在,可是偏偏擠在了一年。
而密特羅德當年也差不多就是這樣。
遇見的都是神仙,那麼就看誰更猛了。
說起來,前世密特羅德也是1994年發售的,在電影行業和遊戲行業,都是在同一年神仙打架,真的是有些太巧合了。
在這一點上,竹遊星略微有些失算。
他現在才意識到自己似乎忽略掉了一件事。
在前世,密特羅德並不是不夠有趣,也不是太過冷門小眾,而是當時密特羅德算是生不逢時。
曾經的密特羅德是有過一次可以崛起爆發的機會的。
因為密特羅德本身的遊戲質量真的很出色,動作****性,還有故事性都是最頂尖的。
但是,他在同時期遭遇到了幾個猛人的圍毆。
首先是來自世嘉16位主機遊戲的暴打,然後就是pce主機的堵截。
這兩家當時推出的各種遊戲五花八門,簡直讓玩家挑花眼,哪怕是密特羅德確確實實很出彩,在這樣的情況下也還是受到了不小的壓制。
而好不容易通過米國市場獲得一些成功後,又緊接著出現了更加重量級的對手,索尼家的ps1。
ps1當時的推出真的就已經是降維打擊。
可以運行真正的3d遊戲,讓玩家第一次體驗到3d遊戲世界。
僅僅只是因為遊戲的畫面就吸引到了超過一半的玩家青睞。
而作為sfc上發售的超級密特羅德,就在這樣一年內的連續打擊下最後只收獲了百萬級的銷量。
雖然說百萬級銷量也算是很成功,可是這也要看跟誰比。
在任天堂家裡,同輩的哪個不是銷量爆炸的存在。
動不動就是五六百萬,甚至七八百萬的銷量,超級密特羅德的銷量真的就顯得有些弟弟了。
所以說有時候真的是生不逢時。
就好比電影行業1994年神仙打架的年份。
阿甘正傳、肖申克救贖、低俗小說、活著、東邪西毒、變相怪傑。
這些影視作品如果是不同年份上映的,絕對都是可以在同一年接近制霸的存在,可是偏偏擠在了一年。
而密特羅德當年也差不多就是這樣。
遇見的都是神仙,那麼就看誰更猛了。
說起來,前世密特羅德也是1994年發售的,在電影行業和遊戲行業,都是在同一年神仙打架,真的是有些太巧合了。