小雞啄小米 作品

233 遊戲聖經

    但是遊戲引擎將所有成熟且完整的代碼打包,就像是一個個模塊一樣,需要什麼就直接往上面一套就行,這和之前的遊戲開發相比簡直不是一個次元的。

    唯一需要在意的就是不同模塊之間的兼容度,還有一些不同遊戲之間開發的細緻區別。

    現在這個遊戲引擎還略顯稚嫩,自然不可能和後世虛幻三四五那種級別的相比,但也還是極大的對遊戲開發提供了便利。

    突然間諾曼就覺得八十個人的團隊都顯得有些多餘。

    那麼自己或許可以讓團隊暫時分化出來,分別進行不同的遊戲立項?

    想到這裡,他就越來越激動。

    直到清晨時分他終於將這個引擎下載完成,並且拷貝了一份準備帶到公司去。

    谷</span>即便一夜沒睡,他今天也顯得格外亢奮,沒有半點睏意。

    剛剛來到公司的時候他就立刻將軟件安裝在自己的電腦裡,然後等待其他人的到來。

    早晨九點鐘員工們陸陸續續的到來,諾曼便興奮的將昨天晚上發生的事情和眾人講述,同時還給眾人展示這個引擎的使用方法。

    過去的程序員們如果就像是青銅時代的古人一樣的話,那麼擁有遊戲引擎的他們現在就已經立刻進化到工業時代初期,擁有了可以進行大規模量產的基礎。

    這對於這些程序員們來說也是分外驚喜的事情。

    而且,隨著遊戲引擎的還有一個已經由竹遊星製作好的毀滅戰士遊戲半小時試玩。

    這個毀滅戰士已經真正的可以做到各種角度無死角旋轉,怪物可以飛天遁地從各處與角色戰鬥,而主角則會有三種槍械來分別對抗不同的怪物。

    同時主角也在遊戲中增加了跳躍、近戰攻擊等一系列特殊要素,讓遊戲本身的體驗更加刺激。

    僅僅只是半小時試玩的遊戲,這幫程序員就感覺這遊戲值得自己研究好幾年時間。

    這裡面已經有著第一人稱射擊遊戲最成熟的開發規則。

    比如說角色視角範圍,中心為標準靶心,用鼠標操控角色的視角移動,鼠標的左鍵點擊射擊,右鍵進行精準瞄準,用wasd按鍵來實現角色前進後退與左右橫移,還有就是切換槍械,更換子彈等等。