小雞啄小米 作品

229 名字就是定時開關

    使用光碟作為載體,並不代表竹遊星會放棄使用卡帶。

    未來他的想法是同時開展兩條路線。

    其中一條就是按照前世任天堂的道路,專注發展有趣、充滿開創性的電子娛樂產品。

    而另外一條則是走更加工業化與大製作的路線。

    開創性的道路代表的是對電子遊戲的未來發展做基礎,不斷的創造新的發展點。

    而工業化就代表的是讓產業邁向成熟的道路,荒野大鏢客2、最終幻想7重製版、巫師3、使命召喚、刺客信條全系列等等,這些都是成熟工業化遊戲的產物。

    不論是工業化,還是創造性,都有各自的優點,竹遊星打算全都要。

    北美那邊會更加適合進行工業化開發,曰本則更適合開創,到時候雙線並行。

    如果是一個正常點的公司,其實一般不敢這麼幹,他們往往都會更加著重一個點發展。

    只有投資公司才敢這麼幹,因為他們不用對產品負責,只需要給錢和監督結果就好。

    不過有著前世經驗的竹遊星自認為自己就應該再多做點什麼。

    金錢都是次要的,他要讓這個世界的電子遊戲行業更快發展,這樣他就能更快玩到這個世界創造的好玩遊戲。

    比如說最近蘇瑞電子製作的3d賽車遊戲就挺不錯的,已經值得一個三星半的評價。

    未來gs1就會更加著重工業化,讓電子遊戲本身的實體制作成本儘可能降低,將多餘的錢都用來開發電子遊戲,這才是更合適的選擇。

    反正對於電子遊戲來說,載體都並不是重要的,重要的還是遊戲本身。

    現在gs1的開發大約進展到了百分之四十的樣子,竹遊星已經將遊戲機的第一代樣機送到了北美那邊,讓北美那邊的遊戲開發小組儘快適應這臺主機。

    到現在為止,這些都是公司內部的機密,但凡是洩露出去哪怕一點點,竹遊星都必然會無限追責。

    不上市、而且幾乎沒有多餘股東就是有這點好處,不需要對任何人負責,也不需要將公司內部的數據信息公開,自己想要怎麼做就怎麼做,別人怎麼都管不著。