小雞啄小米 作品

216 只有經典才能對抗經典

    早川健太郎在公司內部一直都是說一不二的,幾乎沒有任何事情能動搖他的決策。

    哪怕是派系鬥爭,他也能想辦法實現自己的想法。

    他認定了電子遊戲就是未來重點發展方向之一,就沒有人改變。

    而早川健太郎不止一次表露出自己對遊星電子娛樂那個社長的讚賞。

    他稱呼過多次那個竹遊星是電子遊戲領域的掌控者,在這方面,早川植人確實不如竹遊星。

    而早川健太郎也很高興早川植人能有這樣一個對手,他說這對於他的成長很有好處,未來成為社長後,他應該會很感激曾經在電子遊戲領域與竹遊星這樣一個天才競爭。

    能被父親這樣讚歎的人是相當少見的,於是早川植人也開始認真鑽研起竹遊星的發家史。

    最後他確定一件事,任何花裡胡哨的手段都沒有用。

    想和這家公司競爭,實打實的遊戲質量才是重點。

    其他只是能短時間應對的歪門邪道而已。

    玩家們真的就是在用腳投票,他們只會選擇那些好玩有趣的遊戲,又或者是畫面足夠讓他們驚豔的遊戲,除此之外沒有任何東西能打動他們的內心。

    電子遊戲其實就和影視劇行業差不多,只有經典才能對抗經典,商業競爭或者是打壓之類的頂多只能算是在一旁輔助。

    所以,早川植人才會在後來組建自己的遊戲製作團隊,並且加大電子遊戲製作方面的投入,讓電子遊戲的製作人們可以沒有後顧之憂。

    為了能與竹遊星抗爭,他甚至不得不提升員工的薪酬待遇,就是為了避免這幫員工跳槽的可能。

    然後,經過他的驗證,好的遊戲確實已經開始幫他建立穩固的地位,不再像是之前那樣飄忽不定。

    現在看著自己曾經的好友陷入迷茫,他覺得自己也有必要稍微提點一下,讓他走出內心的困境。

    “不要去用那些招式了,或者不要將所有的重心都集中在電子遊戲上,我現在建議你在北美也組建電子遊戲的製作團隊,相比較遠在大洋另一邊的我們,我認為米國人才更懂米國人自己,他們能做出更適合米國人自己的遊戲。”