小雞啄小米 作品

175零售商

    這件事對於早澤愛理來說並不是什麼難題,她很輕鬆的就幫忙聯繫了幾個在曰本也算小有名氣的武道館。

    他們對於被聘用成為顧問這件事很感興趣,尤其是在竹遊星願意支付一筆報酬的情況下。

    現在哪怕是一些小有名氣的武道館過的也不太好,曰本的經濟泡沫影響的是全方面的,他們現在也同樣很缺錢。

    不過他們也提出了自己的要求,那就是希望可以在製作好的遊戲名單後面添加他們的武道館名稱,幫助他們提升一些名氣。

    這個竹遊星直接就答應了下來,這是互惠互利的事情,只是在遊戲最後的結束名單裡增加他們的名稱而已,這其實比傳統的影視劇還沒用。

    只有真正玩遊戲通關的玩家才有可能看到結尾的製作人名單。

    一般來說一款遊戲的通關玩家能有百分之三十都已經是相當不錯的數據,而這百分之三十的人能有幾個有耐心的看完製作人名單那就更不好說了。

    幾家武道館都同意了未來一段時間會派他們比較出色的弟子親自來他們公司教學,根本不用程序員們自己跑出去學習,等於是給程序員們節省了不少奔波的時間。

    當然這也是需要額外付費的。

    但現在就是用錢來節省時間的時候,竹遊星自然也不會吝嗇。

    只是略微可惜的是現在的動捕技術還只是勉強能用的程度,精度根本不行,在細節上還是需要程序員在程序裡一個個微調,不然竹遊星都想直接整一套了。

    現在最好的動作格鬥遊戲還是用2d比較好,等產業差不多成熟後再考慮真正的3d動作捕捉動作遊戲。

    就這樣,第四小組的人在街頭霸王的開發上用了差不多一個月的時間專門記錄各種格鬥數據,其中包含全世界各種各樣流行的格鬥術。

    想當初,街頭霸王熱賣恐怕也有這種大雜燴的原因。

    全世界的人都有類似的想法,想看看全世界不同的格鬥技巧混戰在一起到底誰勝誰負。

    早澤愛理幫忙聯繫完武道館後就又一次投入到了遊戲機的開發中,竹遊星則開始給第二第三第四三個小組製作的遊戲一個個進行審核與檢查。