小雞啄小米 作品

173 格鬥大師

    “我就是過來隨便看看,之前好像聽說你們陷入了某種瓶頸?”

    第四小組的負責人大森竜太有些慚愧的說:“社長,我們確實出了點小麻煩,我們現在正在糾結每一個角色該有什麼樣的動作特色,還有擊倒敵人的不同效果上。”

    月野彩之前給出的各種數據基本上都是一個角色的模板。

    他們倒是可以依靠著這個模板來製作出類似的角色出來。

    可是按照竹遊星的要求,需要有至少二十個各具特色的格鬥家。

    其中竹遊星給安排好了幾個角色的特徵,有隆、肯、春麗、古烈、豪鬼等角色,還有的則是讓這幫程序員們發揮自己的腦洞創造一下。

    在原版的街頭霸王第一代中,其實格鬥角色並不多,而且也沒有春麗之類後面十分出名的角色。

    但既然已經決定做遊戲堅持跳過二代產品,那麼幹脆就把街頭霸王2裡的部分人設也給搬過來用。

    大森竜太將一塊黑板拉出,然後親自給竹遊星手繪一個角色的動作草稿,大致給竹遊星模擬了一下戰鬥場景。

    “我們認為這樣已經比較流暢,但是就像是社長你說的那樣,這種流暢度總還是有些不令人滿意,我們想要做出更令人滿意的產品出來,所以現在就陷入糾結。”

    竹遊星摸著下巴打量著黑板上的那些動作簡圖,似乎想到了什麼。

    竹遊星記憶中有一款具備劃時代意義的格鬥遊戲,那個名字叫做vr戰士。

    這遊戲放在後來的2020年來看,已經完全不忍直視,但在當時,可是掀起一陣熱潮的。

    那個時候還沒有所謂的動作捕捉,為了能讓動作無限接近真人的打鬥感覺,製作人鈴木裕親自探尋華夏大地,尋找各種各樣的武術大師,還不恥下問的尋求指點與教導,就為了能製作出心目中的最棒格鬥遊戲。

    最後,他的努力得到了應有的回報,vr戰士一炮而紅,讓世嘉也在那個時期大賺特賺。

    竹遊星覺得,自己似乎有必要讓這幫程序員也親身體會一下那些格鬥大師的格鬥技巧才行。

    天天窩在辦公室裡,他們要是能開發出優秀的動作遊戲那真的就有鬼了。