小雞啄小米 作品

173 格鬥大師

    賽車遊戲的授權基本搞定,那麼剩下的就是換皮開發遊戲了。

    這對於經驗豐富的第二遊戲開發小組來說已經是駕輕就熟。

    如果不是竹遊星有期限要求。

    他們拼命加班開發遊戲一個來月差不多就能做完遊戲了。

    但竹遊星強制性要求他們必須開發三個月,直到在米國登錄遊戲機時才能正式發售。

    這樣一來他們倒是沒多少壓力,每天都能相對輕鬆的完成工作,然後按部就班的等待著遊戲的正式發售就行。

    至於第三開發小組,他們負責的籃球遊戲也問題不太大。

    雖然沒有底層代碼幫忙節省時間,但之前已經有過製作籃球遊戲的經驗,只是這一次需要讓遊戲畫質提升一個大臺階,然後讓籃球遊戲看上去動作更流暢。

    在這期間竹遊星還讓他們去第四小組那邊取取經,那邊剛好就正在進行人物動作的數據調試過程中,順便調試一下籃球運動員的運動特效也只是順便的事情。

    第二第三小組開發也都很順利,唯一遇到點麻煩的就只有第四遊戲開發小組了。

    這天竹遊星也親自來到了第四開發小組的辦公區域裡。

    剛剛進來,竹遊星就注意到這裡到處都是散落的各種紙張。

    他隨手撿起地上的一些紙張查看,發現是一串串密密麻麻的程序代碼數據。

    同時還有一些用記號筆勾畫塗抹的痕跡,似乎是在進行什麼糾錯的過程。

    而竹遊星則隱約間聽到有爭論的聲音。

    竹遊星帶著好奇走了過去,想要看看到底是怎麼一回事,很快他就來到第四小組辦公區域的一個臨時辦公室裡。

    這個時候程序員們集中在一起開碰頭會,在白牆上正投射出一個角色的動作效果。

    他們好像正圍繞著這個人物該怎麼運動更舒適流暢而陷入爭論之中。

    “我認為這個肌肉男的招式應該是大開大合的,就像是相撲一樣,用勢大力沉的力量擊垮對方,這樣我們只需要去看一看相撲選手的戰鬥方式就好了。”

    “你家相撲選手是滿身肌肉的,這明顯就不合理好嗎?而且這個肌肉男已經明確是一位來自雅典的一位貴族家庭繼承人,這樣的角色更應該符合他的人設,他應該學會歐美那邊的格鬥術,而不是我們的相撲。”