小雞啄小米 作品
167 一開始我是拒絕的
一開始,對於寶可夢這款遊戲,小田衝其實是拒絕的,哪怕他第一時間就買了遊戲。
但就像是一男遊戲網的評測所說的那樣,這款遊戲並不刺激。
現在的玩家更喜歡那種刺激性更強一些的遊戲。
哪怕是勇者鬥惡龍這種角色扮演,一開始也會給一個拯救公主的套路,讓你先代入其中。
但寶可夢本身在一開始的目的並不強烈,讓人沒有探索下去的期待感。
不過,有時候好像就是需要一點耐心。
當你有一定耐心堅持到一定程度後,就開始慢慢的感覺這款遊戲似乎……也不是那麼的糟糕?
這並不是一個小時兩個小時,而是十個小時以上的遊玩時間才行。
村上一男哪怕是提前獲得遊戲,但因為除了他之外就沒有人和他進行交換寶可夢,這就等於缺少了最大的樂趣之一。
收集、養成、交換、對戰。
村上一男個人的樂趣更集中在收集和對戰過程中,養成與交換並不是他的菜,這也讓他無法完整的講述出這類遊戲最大的魅力。
在前世,寶可夢也遭受過同樣的待遇。
最初的遊戲評價也同樣只給了一個及格分。
因為這款遊戲不論從哪方面來看都與流行遊戲格格不入,差別實在太大。
一開始的小田衝對這個遊戲並不是特別感興趣。
而他對這個遊戲的改觀,來自於同樣擁有gb掌機和寶可夢遊戲的另外一個同伴。
那是他從小的好友,當然不是剛才那個找他要寶可夢的傢伙。
那個好友平生最愛乾的事情就是到處冒險,就真的像是電子遊戲裡的冒險者一樣,無論是叢林、山丘、溶洞,還是其他的地區,他總是很喜歡去探索。
幾乎每年的假期他總是會消失不見,然後等開學見面後興奮的拿出一大堆亂七八糟的東西。
有巨大的獨角仙標本,還有看上去很漂亮的石子收藏,他會很開心的和小田衝分享。
在上學期間,他這個朋友自然沒機會去郊外隨便冒險探索。
可是就在這時,寶可夢這款遊戲出現了。
但就像是一男遊戲網的評測所說的那樣,這款遊戲並不刺激。
現在的玩家更喜歡那種刺激性更強一些的遊戲。
哪怕是勇者鬥惡龍這種角色扮演,一開始也會給一個拯救公主的套路,讓你先代入其中。
但寶可夢本身在一開始的目的並不強烈,讓人沒有探索下去的期待感。
不過,有時候好像就是需要一點耐心。
當你有一定耐心堅持到一定程度後,就開始慢慢的感覺這款遊戲似乎……也不是那麼的糟糕?
這並不是一個小時兩個小時,而是十個小時以上的遊玩時間才行。
村上一男哪怕是提前獲得遊戲,但因為除了他之外就沒有人和他進行交換寶可夢,這就等於缺少了最大的樂趣之一。
收集、養成、交換、對戰。
村上一男個人的樂趣更集中在收集和對戰過程中,養成與交換並不是他的菜,這也讓他無法完整的講述出這類遊戲最大的魅力。
在前世,寶可夢也遭受過同樣的待遇。
最初的遊戲評價也同樣只給了一個及格分。
因為這款遊戲不論從哪方面來看都與流行遊戲格格不入,差別實在太大。
一開始的小田衝對這個遊戲並不是特別感興趣。
而他對這個遊戲的改觀,來自於同樣擁有gb掌機和寶可夢遊戲的另外一個同伴。
那是他從小的好友,當然不是剛才那個找他要寶可夢的傢伙。
那個好友平生最愛乾的事情就是到處冒險,就真的像是電子遊戲裡的冒險者一樣,無論是叢林、山丘、溶洞,還是其他的地區,他總是很喜歡去探索。
幾乎每年的假期他總是會消失不見,然後等開學見面後興奮的拿出一大堆亂七八糟的東西。
有巨大的獨角仙標本,還有看上去很漂亮的石子收藏,他會很開心的和小田衝分享。
在上學期間,他這個朋友自然沒機會去郊外隨便冒險探索。
可是就在這時,寶可夢這款遊戲出現了。