小雞啄小米 作品

165 主動出擊

    不過找了半天,也還是沒什麼結果。

    竹遊星只好先再繼續投入宣傳資金,然後安撫一下員工,讓他們能安下心來繼續開發下一部。

    之前的多次成功似乎也有些讓員工們浮躁起來,這讓他們覺得他們開發的第一方遊戲首周銷量總是不錯的。

    但這次明顯低於預期,他們就顯得略微有些士氣低落的樣子。

    不過竹遊星一直都表現的很淡定,並沒有因為銷量低於預期而有什麼太大的反應。

    遊戲銷量不好這其實才是最常見的事情。

    像是電影行業中,一個電影公司巨頭往往也都是要依靠著某幾款爆款的電影回籠資金,然後去填補虧損的幾部影視劇的窟窿。

    到底製作什麼樣的電影會成功,很多電影公司都沒有個明顯的定論,都是要經過實踐才行,觀眾是很難伺候的。

    遊戲玩家也是一樣,他們也同樣不好哄,不給製作出足夠精品的遊戲,他們就很難買賬。

    能圈錢的遊戲更多是吸引了後世只有碎片時間的人,現在的孩子們至少沒多少這種消費能力,他們更看重遊戲的耐玩性與好玩程度。

    前世的寶可夢成功有一定偶然性,如果全指望著這個偶然性,那就太被動了,自己必須要主動解決問題,把前世那些比較成功的營銷經驗全部用上。

    竹遊星拿出紙和筆,開始回憶前世那些成功的宣傳方法。

    “直播主播宣傳,這個pass,這個世界互聯網也是剛剛興盛沒多久,直播網速帶不起來,至少再等十年再說。”

    “產品授權聯動?這個可以有,先記在小本本上。”

    “遊戲社區運營,打造一個優秀的社區討論生態,增加玩家的粘性,嗯,似乎也可以,不過孩子上網的不多,這個列為備選好了。”

    “在孩子群體中遴選出幸運兒,讓他們成為意見領袖,成為最先擁有足夠數量寶可夢的孩子,成為最受歡迎的孩子,然後由此擴大影響力。”

    ……

    竹遊星一條一條的寫著,偶爾會將其中的部分想法標記上星號,準備接下來就按照這個來實施,有的則會暫時放在一旁。