小雞啄小米 作品

164 三顆星的評價

    “沒錯,這只是短時間的銷售較差而已,給這個遊戲一點時間,時間會證明這款遊戲真正的閃光點,接下來你們準備繼續開發新的寶可夢遊戲,按照我之前指定的節奏,不要有改變,明白嗎?”

    竹遊星的話或許並不能真正讓這個組長安心,但至少能讓他的愧疚情緒有所緩解。

    竹遊星則是催促他繼續回去工作,遊戲製作完成之後,沒有什麼需要修修補補的惡性bug的話,他們就不要再去關注遊戲銷量,而是繼續按照自己的指示開發新的寶可夢遊戲就好。

    等這個組長離開,竹遊星也再次陷入到思考當中。

    或許寶可夢真的在這個世界上有些水土不服。

    不過這才只是首周銷量而已,其實還是證明不了什麼的。

    想當初勇者鬥惡龍發售之初也並不受歡迎。

    最後是因為漫畫的聯動帶火了勇者鬥惡龍。

    竹遊星一開始是想復刻一下勇者鬥惡龍的成功,靠著同期播出的寶可夢動畫來提升知名度。

    不過貌似效果並不是特別好。

    對了,自己現在可以去問問東京電視臺那邊寶可夢的收視率怎麼樣。

    通過電視臺的收視率,也一定程度上可以當做是一種參考。

    還有,再嘗試著加大一些宣傳上的投入,持續一個月的樣子,再看看具體情況。

    如果真的不行的話,那大致可以證明寶可夢在這個世界略微有些水土不服。

    或許是因為自己讓電子遊戲發展太快,玩家不太容易沉下心來玩這種比較慢節奏的養成陪伴遊戲,或許也有其他的原因。

    不過只要這一代遊戲銷量能破四十萬,就可以達到收支平衡,竹遊星就會讓這個系列繼續下去。

    如果達不到預期銷量,竹遊星也會堅持讓開發小組再製作三四代,哪怕真的失敗的話,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,還是其他什麼原因。

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