小雞啄小米 作品

149 用事實說話

    他其實最清楚玩家們想要什麼,那些社會上的指責根本無法影響到自己的遊戲發售。

    如果自己因為這幫人受到影響去做根本不好玩的遊戲,那才是真正的失敗。

    就在那些聲音最大的人信誓旦旦的說這款棒球遊戲絕對不會受歡迎時,遊戲也正式發售了。

    而他們得到的結果是,遊戲照樣受歡迎,似乎根本沒受到影響似的。

    不,或許還是受到了一點影響。

    這次購買遊戲的成年人明顯減少了一些,大部分反而都是孩子或者是國中生們。

    孩子們往往並不在乎什麼社會輿論。

    只要遊戲好玩,那就足夠了。

    sfc和紅白機一開始就是面相孩子群體,這也讓竹遊星的基本盤幾乎沒有任何動搖。

    在部分家庭裡,如果父親因此討厭sfc,可是如果孩子喜歡的話,為了家庭的和諧,他們也不得不給孩子掏錢購買。

    畢竟家庭還是更主要一些。

    為了這麼一個遊戲鬧得家庭不和諧似乎也沒必要。

    這款棒球遊戲本來就十分有趣,在對棒球的規則有一個基礎的科普前提下,增加了更多遊戲的趣味性,還有一些調侃的意味,總之遊戲整體的樂趣是拉滿的。

    加之這款遊戲直接是以國家為團體來製作的。

    小孩子們尤其喜歡用自己的國家運動員挨個擊敗其他國家運動員,他們會覺得這樣很有成就感。

    至於遊戲本身棒球的專業性他們反而根本不介意。

    這一點竹遊星也算是敏銳的抓住了玩家們的痛點,讓他們無法拒絕這款遊戲。

    而且,除了這些孩子們之外,還有另外一個群體同樣很喜歡這款遊戲。

    那就是那些上班族們。

    他們一天的工作就已經很辛苦,他們只想找一個可以讓自己開心的東西。

    在之前,是電視劇,後來,是一個人喝悶酒,再後來,就是電子遊戲。

    他們只想在電子遊戲中尋求樂趣。

    至於這款棒球遊戲到底是否具備專業性,反而已經是次要的。

    這款遊戲能讓他們偶爾會心一笑,這就足夠。

    那些聲稱遊戲一定暴死的傢伙們在遊戲發售第一天就噤聲了。