小雞啄小米 作品

139 摸著競爭者過河

    現在又不知道多少記者正在暗暗咒罵上司。

    咒罵他們不懂得變通,現在他們就乞求著自己家電視臺的臺長快點換屆,這樣的話或許規矩就能改變一下。

    這是一次難得的社會熱潮。

    在曰本經濟泡沫破裂的當下,這樣許多人上街購買商品,還不惜排隊一兩天甚至更多時間是十分少見的。

    曰本經濟新聞報社就不用多說了。

    他們十分袒護遊星電子娛樂。

    看到現在的遊星電子娛樂發展勢頭迅猛,就開始猛誇電子遊戲的各項好處。

    稱讚電子遊戲讓萎靡的曰本社會重新活躍起來。

    稱讚遊星電子娛樂公司是一家優秀企業,其社長更是年輕有為。

    同時這幫經濟學家還誇誇其談,稱或許這有可能是曰本擺脫泡沫破裂泥潭的一個徵兆。

    曰本國民們已經感覺自己失去了好幾年的時光,曾經那樣繁榮的他們轉眼間就跌落谷底。

    然而竹遊星知道這些都是唬人的。

    區區電子遊戲還做不到影響整個曰本經濟格局,頂多就是讓其小小的活躍了一番而已。

    不過這似乎也算是蝴蝶效應的影響。

    自己改變了很多人。

    當然,他也希望自己能改變更多人。

    不過,在sfc的銷量上,體現的卻並不是特別明顯。

    首周銷量四十萬。

    這已經相當驚人。

    這似乎也證明了曰本國民的消費力還是有的,只是缺少真正能打動他們的東西。

    這也是一年的努力開拓市場的結果。

    這真的還是挺不容易的,未來如果努努力的話,可以讓曰本本土某些熱門頂尖遊戲達到首周銷量破百萬,這也基本上就是整個曰本本土的銷量極限,再想提升就很困難了。

    畢竟整個曰本國民就那麼多。

    那四款首發遊戲的平均成績也都不錯,魂鬥羅3與超級馬里奧世界銷量共同突破三十萬,這代表著購買遊戲機的人有百分之七十都會選擇這兩款遊戲,而且還是同事選擇。

    其他的馬里奧繪圖和零式賽車銷量少一些。

    零式賽車賣了接近二十萬,成績也不錯。

    馬里奧繪圖就只有十萬。

    這款遊戲更像是實驗性質,竹遊星也沒真指望這個遊戲能帶來多大的收益,能賺多少算多少,本來這遊戲的開發成本也不高。

    接著竹遊星又翻看了一下其他同行的成績,看看他們當下遊戲機和遊戲的銷量。