小雞啄小米 作品

135 讓你先去探探路

    應該是其他的遊戲魅力實在是太強,相對簡單休閒的遊戲沒有某個恰當的機會,恐怕很難再突破了。

    至於魂鬥羅,也一樣來到了九十多萬銷量,都是有突破百萬的潛力,但也似乎都還差點意思。

    略微讓竹遊星意外的是,其中一個第三方獨立製作小組的遊戲有銷量達到八十萬的。

    是那款忍者計劃。

    第一個紅白機上的第三方遊戲,應該是忍者的身份佔了不少便宜。

    大概看完了自家遊戲的銷量後,竹遊星心裡面也大致有了個底。

    接下來更重要的還是擴張遊戲版圖,拓麻歌子增加了女性玩家受眾,但想從女性身上賺到遊戲的錢並不太容易。

    在前世電子遊戲就很難從女性身上賺到錢。

    哎對了,前世的華夏倒是有不少成功案例。

    專注那種男性戀愛類的遊戲。

    可是這東西……竹遊星不擅長啊,之前從來都沒接觸過。

    不過倒是可以找機會嘗試一下。

    接著,竹遊星又開始查看最近曰本經濟新聞報紙上的新聞。

    其中他著重看關於電子遊戲的版塊。

    現在曰本經濟新聞的電子遊戲版塊已經越來越大,已經差不多佔據了一個版面。

    這待遇可是相當高,曰本經濟新聞顯然相當看好電子遊戲的前景。

    而這也同樣成為了許多投資者的風向標。

    現在其他家電視臺也都或多或少的開始刊載與電子遊戲有關的內容。

    他們眼看著曰本經濟新聞的報紙似乎因此銷量增加了一點,那麼同為曰本最大的報業集團,他們也不能落後。

    不過他們的小弟們,也就是各大報業集團旗下的電視臺就不太高興了。

    電視臺現在雖然不再那樣赤果果的正面與電子遊戲碰撞,但也絕對不會接觸任何與電子遊戲有關的事物。

    這在那些電視臺中似乎成為了在某種政治正確。

    聽聞有某些派遣工因為在空餘時間聊遊戲,就被上司直接無情解僱,相當的無厘頭。

    不過這更多的是因為現在電視臺也過的不太好,就算沒有電子遊戲這檔事,他們也會找其他的理由解僱更多的員工。