小雞啄小米 作品

111 電影化敘事最終幻想

    然後,就是那經典的遊戲繪畫風格,以及經典到不能再經典的水晶序曲音樂。

    後世不論怎麼變奏,總是會有獨特韻味的音樂。

    在曰本電視劇中有這樣一個說法。

    七分的電視劇十分的主題曲。

    如果主題曲足夠動聽,也同樣能吸引觀眾的注意力,讓觀眾們下意識的去看看電視劇怎麼樣。

    然後七分這種及格線的電視劇就能因此獲得額外的助力,讓收益提升。

    電子遊戲對於音樂的需求其實同樣很大,但遺憾的是紅白機本身性能就擺在那,想要做點好的音樂都是個問題,最後就只能用8bit的獨特音樂譜曲方式來幫助遊戲機演奏了。

    但等到超級任天堂sfc出現後,這款性能提升很多的遊戲機就能做更多的事情了。

    竹遊星剛剛組建完這個第五遊戲開發小組,就立刻讓他們去想辦法找到一位足夠優秀的音樂家,以及一位知名畫師。

    至於遊戲的籌備工作,完全可以先放在一邊,等先把畫師和音樂家找到再說。

    竹遊星對這個世界不夠了解,畫師他還能想想辦法,但到底什麼樣的音樂家合適,他就真不好說了。

    不過他提前將水晶序曲的譜曲抄寫了下來,還有陸行鳥之歌,這兩個最終幻想音樂最標誌性的元素。

    不論怎麼樣,這兩個音樂是絕對不能少的。

    帶著竹遊星安排的任務,遊戲開發小組成員就像是遊戲裡接受任務的主角一樣,興致勃勃的開始跑出去尋找自己心中認為合適的畫師與音樂家。

    然後,竹遊星就再次投入到密特羅德的開發中。

    現在經過一個多月的開發,遊戲已經基本完成,剩下的就是調試,還有儘可能讓遊戲整體更加完美。

    比如說看看還能不能增加遊戲本身的動作打擊屬性,看看怎麼樣才能讓主角在戰鬥過程中更加有畫面感和力度。

    這種打擊感有時候很說不清道不明,很難說到底什麼樣的最好,只能不斷的測試與嘗試。

    前世的竹遊星是個碼農,對遊戲瞭解也很多,但在華夏,遊戲打擊感這方面其實是有點弱勢的,但他記得曰本人在測試打擊感這方面是經年累月的不斷嘗試。