小雞啄小米 作品

100意外事件

    “請給我一臺遊戲機,還有一盒勇者鬥惡龍1和3。”

    “好的,謝謝您的惠顧。”

    ……

    現在這些店員們簡直忙瘋了。

    不過他們似乎也逐漸習慣這種工作。

    每個月總是會有那麼幾天特別忙,可能會從早晨八點鐘一直忙到晚上十點多。

    但這幾天往往也是他們薪水最多的,所以他們也都很高興。

    而且他們工作也不是不間斷的,中間會有人替班,不然就算是鐵人也絕對撐不了這麼久。

    在火爆的銷售下,勇者鬥惡龍再一次突破紅白機遊戲銷售記錄。

    首日銷售數據十三萬,後續每天銷售數據都是兩萬以上。

    最後勇者鬥惡龍3的首周銷售達到了驚人的二十八萬,差點就捅了三十萬大關的屁股。

    要知道,這款勇者鬥惡龍3的價格足足有七千日元。

    和紅白機一個價格,首週二十八萬多,銷售額足足賣了二十億日元!

    這簡直就是搶錢!

    而且還是一點道理都不講的搶錢。

    這是第一方遊戲,刨除掉百分之三十的銷售成本,卡帶成本就幾乎可以忽略不計了,這一週的時間,僅僅勇者鬥惡龍至少有十三億的純利潤。

    而這一次竹遊星並沒有掩飾這個數據。

    本身這種數據已經嚇人到瞞不住的程度。

    一個星期,一個成立還不過一年的小公司,銷售利潤就有十三億。

    如果是大公司,有足夠的宣傳渠道,數據恐怕會更恐怖。

    這回就連蘇瑞電子都被驚到了,連夜開會探討要不要加大電子遊戲事業部的資金投入。

    這種銷售數據,已經不是蘇瑞電子能輕易忽視的。

    哪怕這種一週銷售數據也只是特定時間,但僅僅這一個星期,就已經是血賺。

    不過,此時的遊星電子娛樂中大部分人卻都高興不起來。

    因為在勇者鬥惡龍3發售的期間,出現了另外一件事。

    在富士電視臺的晚間新聞時段,一段座談節目被臨時插播了進來。

    節目的標題是:為什麼一個電子遊戲就會導致多處群體打架鬥毆的惡性事件,電子遊戲難道是罪惡之星嗎?