小雞啄小米 作品
97 密特羅德
一個員工這時舉起手說:“社長,關卡的程序已經完成的差不多了,但在關卡的一些細節設計上還有點瑕疵,我們恐怕需要更長的一段時間不斷測試才行。”
“因為這可是銀河城遊戲,關卡的設計決定了整個遊戲的耐玩程度。”
“說起來社長,為什麼這個叫做銀河城遊戲?”
“這個啊,因為我想不到什麼太好的分類名稱,所以乾脆就用咱們遊戲的名字來命名好了。”
在竹遊星的前世,銀河城遊戲是兩款經典遊戲的總稱。
銀河戰士與惡魔城。
其中銀河戰士的官方名稱叫做密特羅德,
這兩款遊戲基本上是同一時期發售,並且共同開創了銀河城遊戲這一獨特分類。
這類遊戲在電子遊戲領域也同樣佔據了很重要的一席之地。
在後世更是成為了許多獨立遊戲製作者的心頭好。
像是空洞騎士、死亡細胞、暗影火炬城,這些都是後世銀河城遊戲的類型。
其中的重點就是遊戲地圖關卡的解謎,其次是動作與角色扮演。
這個遊戲的解謎還與超級馬里奧那種的不同。
超級馬里奧的解謎是一個接著一個的來,不會讓你一開始就碰到無解的難題。
但是銀河城遊戲卻不是這樣。
有時候你可能在關卡開頭就碰到幾個無法解決的謎題。
這種謎題一般往往需要後面關卡獲得某些道具,或者是技能等東西來解決。
隨著玩家的遊玩時間增加,他們會慢慢發現之前的某些地方可以有剛剛獲得的道具技能來解決,這也會讓玩家們獲得一種發現秘密的爽感,同時也增加了遊戲的厚度,讓遊戲整體更加耐玩。
這是一種省時省力,但也同樣很費腦子的遊戲製作方法。
當然最主要的是這類遊戲也確實很受歡迎。
竹遊星想要發展遊戲產業,自然不會錯過這個同樣給遊戲產業帶來濃墨重彩一筆的電子遊戲。
“因為這可是銀河城遊戲,關卡的設計決定了整個遊戲的耐玩程度。”
“說起來社長,為什麼這個叫做銀河城遊戲?”
“這個啊,因為我想不到什麼太好的分類名稱,所以乾脆就用咱們遊戲的名字來命名好了。”
在竹遊星的前世,銀河城遊戲是兩款經典遊戲的總稱。
銀河戰士與惡魔城。
其中銀河戰士的官方名稱叫做密特羅德,
這兩款遊戲基本上是同一時期發售,並且共同開創了銀河城遊戲這一獨特分類。
這類遊戲在電子遊戲領域也同樣佔據了很重要的一席之地。
在後世更是成為了許多獨立遊戲製作者的心頭好。
像是空洞騎士、死亡細胞、暗影火炬城,這些都是後世銀河城遊戲的類型。
其中的重點就是遊戲地圖關卡的解謎,其次是動作與角色扮演。
這個遊戲的解謎還與超級馬里奧那種的不同。
超級馬里奧的解謎是一個接著一個的來,不會讓你一開始就碰到無解的難題。
但是銀河城遊戲卻不是這樣。
有時候你可能在關卡開頭就碰到幾個無法解決的謎題。
這種謎題一般往往需要後面關卡獲得某些道具,或者是技能等東西來解決。
隨著玩家的遊玩時間增加,他們會慢慢發現之前的某些地方可以有剛剛獲得的道具技能來解決,這也會讓玩家們獲得一種發現秘密的爽感,同時也增加了遊戲的厚度,讓遊戲整體更加耐玩。
這是一種省時省力,但也同樣很費腦子的遊戲製作方法。
當然最主要的是這類遊戲也確實很受歡迎。
竹遊星想要發展遊戲產業,自然不會錯過這個同樣給遊戲產業帶來濃墨重彩一筆的電子遊戲。