小雞啄小米 作品

89 系列遊戲不容有失

    石垣連忙走上前拿起企劃書。

    這企劃書是一份通用文件,上面詳細的寫著一部系列電子遊戲宣傳的詳細步驟,如何增加玩家粘性的最好方式都已經寫的明明白白。

    這些也都是後世很常用的手段,是系列忠實玩家最容易產生凝聚感的一些方法。

    比如專門的訪談,與粉絲線下進行互動,邀請忠實粉絲參與到遊戲的宣傳工作等等。

    石垣隨著不斷翻頁,眼睛也越來越明亮。

    他將會以第二製作人的身份參與到各種活動中宣傳勇者鬥惡龍2,而竹遊星這個第一遊戲製作人也會在一些關鍵時期出來站臺,幫忙宣傳。

    勇者鬥惡龍2就算是對那兩個新挑戰者的一次下馬威。

    讓他們嚐嚐系列作品帶來的強大影響力,不要以為你們人多就能撼動我們在電子遊戲的地位。

    “社長請您放心,我會按照企劃書上的內容執行下去!”

    說完後石垣便興沖沖的拿著企劃書離開,一路小跑回到了自己的小組辦公室裡。

    “組長,社長找你有什麼事情?”

    在第一遊戲開發小組辦公室內,幾個程序員還在重複的測試著勇者鬥惡龍,看到組長興奮的跑回來,他們都抬起頭看向石垣。

    “剛才社長說了,我們的勇者鬥惡龍2可以正式進入遊戲宣傳階段,一個月後正式發售。”

    十幾個開發人員互相看著,然後馬上就高興的歡呼起來。

    他們也終於可以證明自己在公司的價值了。

    這段時間看著別的小組各種遊戲銷售成績突破記錄,他們也很羨慕。

    但偏偏竹遊星就是不急著讓他們發售遊戲,哪怕他們覺得自己製作的遊戲幾乎沒什麼缺點也不行。

    不過一款遊戲真的想找毛病的話,總是會有的。

    “組長,那這最後一個月我們做點什麼?繼續檢查遊戲的漏洞嗎?”

    “留下兩三個人做最後的檢查工作,其餘的人跟我按照這份企劃書來行動。”

    石垣揚起手中的企劃書。

    “這是社長專門給勇者鬥惡龍定製的宣傳企劃,我們接下來的大部分時間就按照這上面的內容來進行宣傳工作。”

    小組成員們紛紛圍了過來,開始研究企劃書中的內容。

    然後當天所有人就動員了起來,顯得幹勁十足,引來其他三個遊戲開發小組時不時的好奇目光。