小雞啄小米 作品

86 新年(2)

    之前竹遊星就想過,如果這種厲害的程序員認真做遊戲,應該會很不錯。

    聽到對方是主動找自己真的有事情,竹遊星也認真起來。

    “你說,是關於遊戲製作的什麼問題?”

    “你接下來還有什麼其他的遊戲製作計劃?我想跟在你身邊學習,當然我肯定不會白學的,你有任何網絡、電腦或者是程序上的麻煩我都能幫你解決,又快又好的那種。”

    “呃……”

    “不行嗎……”

    “呃,也不是,只是你這說的有點突然啊,為什麼會突然說想要跟在我身邊學習?”

    “因為我覺得跟在你身邊才能第一時間學到製作遊戲的精髓,不然總是等你發佈一種全新類型的遊戲,然後才知道遊戲原來還可以這麼做就太晚了。”

    “聽你的意思,你好像也正在製作遊戲?”

    “是的,但是一直都不太滿意,因為每次我覺得我做的差不多的時候,你就總是能開發出全新類型的遊戲,然後我就會立刻覺得我的遊戲過時了,這種感覺很糟糕。”

    竹遊星思索了片刻後說:“你這個想法其實不太對,電子遊戲類型本身沒有過時不過時的說法,只有某個時期這種玩法是否受到玩家歡迎,如果你只是想做一款受到玩家歡迎的遊戲,並不是特別需要追趕什麼創新的遊戲類型。”

    “不,我只想給我自己做,所以必須要足夠好才行,而且要非常好,還要足夠的新潮。”

    這位古怪的女士一聽就是老強迫症患者了。

    非要搞得最完美才能滿意。

    她做遊戲也不是打算取悅玩家的,完全就是取悅自己,那她如果真的想學的話,也沒什麼問題,剛好他也想看看這位第二開發小組統一稱讚的最好程序員有多好。

    平時他自己開發遊戲的時候也都能自己解決問題。

    但隨著遊戲體量增大,一個優質的程序員輔助作用還挺大的。

    而且她剛才好像還說了網絡上的問題也能找她?

    公司也剛好打算發展一下網絡平臺來著,未來遊戲機也肯定是要聯網的,這是未來遊戲的精髓之一。

    把她抽調出來,應該會比只是窩在第二遊戲開發小組要好得多。。

    “那行,等十天後新年假期結束你就跟著我一起做遊戲吧,正好我也有了新的想法,你有什麼關於遊戲創意上的問題可以儘管問我,當然到時候你也會有的忙的。”

    “好。”

    “那還有其他的事情嗎?”

    “沒了。”

    “那祝你新年快樂,”

    “嗯,新……年快樂。”

    月野彩似乎並不太適應這種互相客套的話,說這種話比聊工作生硬多了。

    繼續聊天顯然會十分尷尬,所以竹遊星也很果斷的掛斷了電話,竹遊星也不是那種擅長閒聊的人,對方要是沒什麼話題,雙方都會尷尬,那還不如直接掛斷。