小雞啄小米 作品

85 新年(1)

    遊戲二週目是一個很取巧的遊戲方式,有效延長了遊戲整體的遊玩時間,玩家們相當喜歡。

    不過塞爾達傳說第一代的二週目其實還是有點不太一樣的。

    或者說這並不能單純的稱呼為二週目,之前擊敗加農只能算是遊戲進展到一半而已。

    因為二週目竹遊星直接將整個地圖都重做了。

    增加了更多謎題,怪物也變得更加強力,還有難度的上升。

    隨著大部分玩家對遊戲的深入和熟悉,現在開始一般般難度的遊戲已經無法再滿足他們了。

    所以提升難度也是有一定必要性的。

    玩家們也相當驚喜,沒想到竟然還會有一個裡劇情,雖然故事內容是重複的,但只要好玩就行了!

    塞爾達傳說發售的同時,紅白機的銷量也再次來了一小波爆發。

    現在已經不再是單純的依靠宣傳推廣。

    很多玩家都已經開始形成了自來水,主動的給周邊人推薦紅白機,現在的紅白機可以說是進入了一個完全良性的發展。

    遊戲足夠好玩,玩家開心,然後對身邊人推薦,接著人群快速擴大,遊戲的銷量也跟著一起瘋狂提升。

    到現在,紅白機賺的那些錢都已經是次要的了,電子遊戲賺到的錢早就已經是紅白機的好幾倍。

    這才是遊戲機的存在意義,為了遊戲本身而服務。

    而塞爾達傳說的首周銷量也達到了十萬。

    不過並沒有超越超級馬里奧3的首周十一萬多的銷量。

    畢竟塞爾達傳說還是比不上超級馬里奧受眾更廣。

    超級馬里奧不論男女老少都會有興趣,塞爾達傳說就會更有指向性一些。

    不過塞爾達傳說的持續銷量勢頭很猛,首周銷量過後,每週還會一直維持在五萬以上的銷量。

    現在正是一個rpg玩家爆發的時間段,這個時候角色扮演遊戲就是王道,粘性相當足。

    任何一個休閒玩家都可能會對不同的休閒遊戲有喜好。

    但是喜歡角色扮演遊戲的玩家卻根本不挑。

    只要你是角色扮演,我就會買。

    他們享受故事,也享受每一次的成長。

    現在的九本木與和田似乎也發現了這個財富密碼,他們已經各自組建了兩個製作團隊專攻角色扮演遊戲。