小雞啄小米 作品

81 互不干擾的競爭

    反觀紅白機這邊,倒是穩如老狗。

    現在紅白機的每日銷量已經突破六千以上。

    而且京東地區銷量已經不再是最高,只佔據百分之三十左右,東京地區之外的潛力開始迸發,每日百分之七十的銷量都來自於曰本其他地區。

    紅白機距離百萬銷量大關也越來越近。

    這次pn遊戲機的熱度似乎根本沒有影響到紅白機這邊,好像兩邊成為了完全不相干的產品似的。

    竹遊星也終於將自己悄悄準備的塞爾達傳說拿了出來,先給公司的一眾人展示,然後又給那十七家第三方的人進行試玩體驗。

    第一代的塞爾達傳說很出名,但其實遠沒有達到後世塞爾達傳說那般驚天動地,現在這只是一個全新的ip,其受關注程度說不好還比不上勇者鬥惡龍這個暢銷了半年多的遊戲。

    不過在內部,塞爾達傳說已經受到了一致的好評,到底是不是比勇者鬥惡龍更好玩不好說,但這種更自由的感覺很不錯。

    自由的探索,自由的與怪物戰鬥。

    現在玩家們已經有了遊玩角色扮演遊戲的耐心與基礎,竹遊星覺得應該問題是不大的。

    而且現在玩家們已經開始漸漸注意到遊戲製作團體的區別。

    在每款遊戲的結尾職員表出現時,製作團體的名字都會第一個呈現出來。

    最初竹遊星自己一個人製作的遊戲通常都會直接標註成遊星電子娛樂,製作人是竹遊星。

    這樣的遊戲在紅白機中都是精品中的精品,也是最暢銷的那一批。

    然後,稍微次一級的是遊星電子娛樂的幾個工作室。

    第二遊戲開發小組、第三遊戲開發小組、第四遊戲開發小組都已經出現過,第一工作室現在還是一個謎,還在耐心的製作勇者鬥惡龍2中。

    第二第三第四遊戲開發小組製作的遊戲也同樣是精品,質量也不俗,但還是被下意識的定義為稍微次一級的遊戲質量,這或許是某種刻板印象。

    然後,再次一級的就是那十七家第三方遊戲製作團體,其中高下暫時還沒分出來,只是不同玩家有不同的喜好。

    而這個塞爾達傳說現在的製作人是竹遊星自己,那麼靠著這個名頭,應該也同樣能引起一些人的注意。