小雞啄小米 作品

80 蘇瑞電子的猛力反擊

    能多一個新的宣傳渠道總是好的,那十五個個人團體都是什麼心態不好說,但九本木與和田兩家公司的代表就相當感興趣了。

    當會議結束後,兩家公司的代表還特意單獨留下來,將一些公司最近的遊戲開發進度與‘小道消息’告訴給了池田大悟。

    接下來一到兩個月這個雜誌就會計劃著出版第一期,具體時間則是安排在紅白機剛好突破到百萬銷量的時刻。

    這也是一種象徵意義加上慶祝,同時,為了慶祝百萬的紅白機銷量,竹遊星也為此做了十分特別的準備。

    那就是塞爾達傳說第一代。

    在之前,他製作出了第一款角色扮演遊戲勇者鬥惡龍。

    這在最初並沒有取得很好的反響。

    其中主要的原因是這個世界還沒多少人能一開始有耐心的玩進去,更多的是被那些更容易帶來感官刺激的遊戲吸引過去了。

    不過隨著時間,玩家也能慢慢的沉下心開始體驗遊戲更豐富的內核,勇者鬥惡龍的閃光點開始慢慢的展現。

    除了這些,還有竹遊星魔改了勇者鬥惡龍1的玩法,在沒有大修改故事的前提下增加了更豐富的內容,也讓玩家可以更容易沉浸其中。

    不然以第一代那有點糟糕的玩法,想要讓玩家沉浸其中估計會更難一點。

    而勇者鬥惡龍1讓玩家們體驗到了角色扮演的魅力,這次竹遊星就打算讓他們再體驗另外一種角色扮演遊戲。

    動作類角色扮演遊戲的鼻祖,塞爾達傳說。

    這類遊戲也可以稱之為即時制角色扮演遊戲,就是怪物不再是通過回合制你攻擊我一下我攻擊你一下的方法來戰鬥,而是實時的與你互動,你需要即刻做出應對方法,不然怪物就會將你擊敗,更增加了遊戲的緊迫感。

    又或者你可以當做是可以升級打裝備不斷成長的魂鬥羅也行,不過塞爾達傳說可不是卷軸式的遊玩方式。

    而且,除了這些之外,塞爾達傳說還增加了解密的玩法,讓玩家自己去尋找謎題,解決當前關卡的秘密,從而獲得破解謎題後的快感。

    這和閱讀那些推理書一樣,自己如果能比推理書的裡的角色提前解決當前問題,你也會獲得一種滿足感。

    這段時間竹遊星一直都在忙這個,並不是有多難做,就是他想要耐心的,好好的把它做出來。

    為了百萬紅白機銷量慶祝,也是為了更好的對這個世界的人展現出塞爾達傳說的魅力。