小雞啄小米 作品

70 加班!加班!

    pn遊戲機就很好的填補了這個空白。

    首發就有三款遊戲,質量不好說,但數量和誠意確實是足夠了。

    部長拿著圖表對眾人說:“現在我們要做的就是繼續加大投入,前不久竹遊電子娛樂剛剛公佈出來一款手槍型的手柄,引發了一陣熱潮,你們工程部誰懂得這方面的技術?可不可以跟我解釋一下原理?”

    負責工程開發的小組成員們面面相覷。

    他們連聽都沒聽過。

    手柄還能做成槍形狀的?

    然後他們紛紛搖頭,對此毫無頭緒。

    “這是一款還沒有發售的產品,一直處於體驗階段,你們不清楚也正常,這還是我外派出去的調查員調查到的消息,這東西連廣告都沒有打過。”

    “我們暫時也拿不到這款產品的更多詳細數據,不過我希望一旦這款產品發售,你們就必須第一時間給我製造出類似的產品出來,並且一定要規避他們的專利技術,明白嗎?”

    工程開發小組的人聽到後又是一陣頭大。

    對手發售的第一天就要拆解還要第一時間製造出類似的產品,這簡直不把我們當人看啊,研究開發工作哪有那麼容易。

    但這就是曰本,一個加班盛行的國度,尤其是泡沫破裂,就更加加劇了這種現象。

    而且聽說這位部長前身是營銷管理部的一位次長,他顯然並不明白工程技術上的難題有多難突破。

    他們小組的課長只能硬著頭皮答應下來。

    接著,部長又看向現在人數最多的遊戲開發小組。

    “我需要你們在一個月時間裡再製作出四款遊戲,絕對不能拖延,現在正是我們攻陷陣地的好機會,一定要把這塊市場給徹底佔據。”

    遊戲開發的人一聽,頓時就感覺眼睛有些發黑。

    他們之前幾乎是幾十個人連軸轉的製作出了三款遊戲。

    而且他們都是一群之前完全對電子遊戲不瞭解的人。

    足足研究紅白機中部分遊戲程序半個多月的時間,他們才找到了三款相對最簡單的遊戲,然後急忙趕工做了出來。

    現在又讓他們一個月製作四款遊戲,這簡直就是不把他們當人看。

    竹遊星之所以能一個人在最初一個月搞定那麼多遊戲完全是依靠前世的記憶。