小雞啄小米 作品

69 知己知彼

    竹遊星將弧形的遊戲手柄拿在手上,握持的手感還算不錯,比紅白機的方形手柄要更加討喜一些,而且外殼摸起來也很舒服,沒有紅白機那種廉價的塑料感。

    反觀遊星電子娛樂的紅白機,這個格調好像一下子就降低了好幾倍。

    pn型遊戲機如果是高富帥的話,紅白機就只能說是平平無奇的路人角色了。

    很顯然,光是外觀就足以吸引不少人的眼球。

    看著手中的手柄,竹遊星也突然意識到,自己似乎也應該在下一代產品好好研究研究人體工程學方面的問題。

    雖然這相比較電子遊戲本身,這些只能算是細枝末節的遊戲體驗,但是玩家們從來都是不滿足的,儘可能做的盡善盡美就是他做這份工作的意義所在。

    接通了電源,電視很快便出現了蘇瑞電子的標誌,然後就進入到了遊戲選擇的畫面中。

    這款遊戲機首發的遊戲全部都包含在了遊戲機內部,一共三款,給人的感覺就很財大氣粗,而且看樣子還挺像是那麼一回事,至少這個選擇界面和遊戲的封面圖案都挺吸引人的。

    竹遊星隨便選了個賽車遊戲體驗了一下,大致玩了幾分鐘後他就基本上明白這個遊戲的底子了。

    這個賽車遊戲和火箭車十分類似,本身遊戲並不複雜,可以很容易復刻出來一模一樣的遊戲。

    但是製作這款遊戲的人很明顯並不懂得遊戲的精髓,這款遊戲實在是有些枯燥無聊,全程只有躲避道路車輛這一種玩法,唯一讓玩家能有回饋感的就只有右上角的計分板。

    這幾乎沒什麼讓人重複遊玩的衝動,別說竹遊星了,這個世界大部分人看到這種遊戲都會毫不猶豫的拋棄掉。

    而且這款遊戲趕工的跡象還十分的明顯,有部分地方代碼明顯出現亂碼錯誤,導致部分畫面跳動的時候總是一閃一閃的,讓人感覺十分不適。

    怪不得這個世界遊戲發展不起來,都是這樣的遊戲怎麼可能奪走電視的用戶?

    接著他又看了其他兩款遊戲,內容上也分別都是模仿紅白機中的熱門遊戲。

    只是同樣趕工明顯,內容還不足。

    竹遊星覺得你趕工趕出來三款遊戲,還不如組織人手好好製作一款遊戲,實在是有些浪費這臺遊戲機的性能了。

    最終竹遊星將這臺pn遊戲機關閉,然後丟給了工程開發部去拆解一下,研究研究真正工業巨頭的電路板排佈設計,看看自家的遊戲機有沒有什麼可以學習優化的地方。