小雞啄小米 作品
68 超級馬里奧3
在赤色要塞剛剛發佈沒多久後,竹遊星就暫時讓第二遊戲開發小組放緩腳步,讓他們這二十多個人分不同的時間傳授那些剛入門的人如何真正製作一款遊戲。
他們現在已經有了不少經驗,傳授別人怎麼做遊戲顯然不成問題,同時也可以自省,同樣有利於接下來他們遊戲的製作。
同時跟著一起的還有剛剛組建沒多久的第三第四兩個遊戲開發部,竹遊星計劃著讓這兩個開發部以後製作特定分類的遊戲,就像是第一開發部一樣,到時候可以把一些經典系列直接交給兩個小組之中的一個,長期做下去,像是塞爾達傳說、最終幻想這類的長期項目。
至於竹遊星自己,他則是跑去再次開始了爆肝做遊戲,當然這次得帶上更多人一起製作才行了。
相比較公司經營,他覺得自己果然還是更喜歡遊戲開發一些。
而且,這次既然都已經出現競爭對手,自己好歹也應該用電子遊戲回擊一下,真正教他們做人。
為了應對對手,他在準備做的遊戲是超級馬里奧3。
超級馬里奧3可以說是遊戲行業的一個里程碑。
在竹遊星前世的某媒體統計中,但凡是個遊戲製作人,就沒有沒玩過超級馬里奧3的。
這是馬里奧其中一個巔峰的節點。
竹遊星本來想再等等的,這多少算是個紅白機上的大招了,不過看樣子得提前開始製作了。
在之前,兩款馬里奧的總容量差不多就在幾十kb的樣子。
而竹遊星和早澤愛理一開始製作的紅白機卡帶容量上限是256kb。
這也是紅白機最初的機能上限。
但超級馬里奧3的遊戲容量有384kb
明顯超出了本身的容量上限。
不過編程就是有一種神奇的魔力,後世很多遊戲製作人都稱呼八九十年代的遊戲製作人們為奇蹟大師。
他們總是能在有限的機能內塞滿好玩的東西,還一點問題都不出。
現在竹遊星只不過是將前人走過的路復現出來而已。
他帶著幾個從第一遊戲開發小組抽調出來的程序員,開始了為期一個月的忙碌時間。
其實除了竹遊星自己一個人之外,其他的程序員都是協助工作的,竹遊星才是主力。
他們都只是按照竹遊星的要求完成程序編寫,接著竹遊星檢查和壓縮容量,寫入到卡帶之中。
他們眼睜睜的看著竹遊星將之前敲出來的上百kb代碼硬生生寫入到有限容量的卡帶中,卡帶還可以完美運行,這讓他們看的目瞪口呆,連連驚呼原來還可以這麼操作。
他們現在已經有了不少經驗,傳授別人怎麼做遊戲顯然不成問題,同時也可以自省,同樣有利於接下來他們遊戲的製作。
同時跟著一起的還有剛剛組建沒多久的第三第四兩個遊戲開發部,竹遊星計劃著讓這兩個開發部以後製作特定分類的遊戲,就像是第一開發部一樣,到時候可以把一些經典系列直接交給兩個小組之中的一個,長期做下去,像是塞爾達傳說、最終幻想這類的長期項目。
至於竹遊星自己,他則是跑去再次開始了爆肝做遊戲,當然這次得帶上更多人一起製作才行了。
相比較公司經營,他覺得自己果然還是更喜歡遊戲開發一些。
而且,這次既然都已經出現競爭對手,自己好歹也應該用電子遊戲回擊一下,真正教他們做人。
為了應對對手,他在準備做的遊戲是超級馬里奧3。
超級馬里奧3可以說是遊戲行業的一個里程碑。
在竹遊星前世的某媒體統計中,但凡是個遊戲製作人,就沒有沒玩過超級馬里奧3的。
這是馬里奧其中一個巔峰的節點。
竹遊星本來想再等等的,這多少算是個紅白機上的大招了,不過看樣子得提前開始製作了。
在之前,兩款馬里奧的總容量差不多就在幾十kb的樣子。
而竹遊星和早澤愛理一開始製作的紅白機卡帶容量上限是256kb。
這也是紅白機最初的機能上限。
但超級馬里奧3的遊戲容量有384kb
明顯超出了本身的容量上限。
不過編程就是有一種神奇的魔力,後世很多遊戲製作人都稱呼八九十年代的遊戲製作人們為奇蹟大師。
他們總是能在有限的機能內塞滿好玩的東西,還一點問題都不出。
現在竹遊星只不過是將前人走過的路復現出來而已。
他帶著幾個從第一遊戲開發小組抽調出來的程序員,開始了為期一個月的忙碌時間。
其實除了竹遊星自己一個人之外,其他的程序員都是協助工作的,竹遊星才是主力。
他們都只是按照竹遊星的要求完成程序編寫,接著竹遊星檢查和壓縮容量,寫入到卡帶之中。
他們眼睜睜的看著竹遊星將之前敲出來的上百kb代碼硬生生寫入到有限容量的卡帶中,卡帶還可以完美運行,這讓他們看的目瞪口呆,連連驚呼原來還可以這麼操作。