小雞啄小米 作品
61 每個男孩的槍戰夢想
不需要你真的去擁有它。
哪怕只是間接的接觸,也會讓許多小孩子和大孩子們興奮不已。
在公園、在街巷中,還會有不少孩子拿著仿真的假槍在與同伴一起玩叢林射擊遊戲,模仿著大人們的戰鬥場面。
可以想象如果把這種全新的射擊娛樂方式拿到眾人面前,應該是會受到歡迎的。
在前世的光線槍歷史中,其中任天堂大致有三代光線槍更迭。
第一代是古早的紅白機時代,功能比較弱雞,響應也很慢,只能說體驗個新鮮感。
然後第二代是經過優化後登陸後世超任等遊戲機的時代,再然後就是第三代的現代光線槍。
以紅白機的機能和原本硬件技術,最多隻能提前研製出二代光線槍來使用。
到三代光線槍的時候就需要遊戲機本身要用相應的硬件配合才行。
竹遊星的紅白機之前為了節省成本,並沒有安裝這種硬件。
後面的機器也不能直接添加,不然會對之前購買遊戲機的玩家不公平。
未來的新遊戲機倒是可以做進去。
而第二代光線槍,本身就大致屬於第一代的優化版。
其原理是光線槍扣動扳機,然後傳輸信號到遊戲機中,遊戲機再對電視發出指令閃爍零點零幾秒的白色畫面讓光線槍可以捕捉畫面上的白光座標,最後確定光線槍的命中位置。
早先的光線槍,就是捕捉電視信號,而不是發出信號。
用原理來解釋的話,光線槍就不是發射子彈,反而應該是回收子彈。
當然真正表現出來就是正常的發射畫面了。
竹遊星拿著光線槍對準屏幕的幾個靶點連續扣動扳機,靶子全部精準命中,難度並不大,只是其中的延遲對與竹遊星來說簡直感人。
這個延遲估計得奔著一百毫秒去了。
要知道後世一些優質顯示器的響應時間都是打著一毫秒響應噱頭的。
人類大約也差不多是一百多毫秒開始能逐漸感知到。
但是光線槍這種遊戲對毫秒的感知其實更加敏感一些,所以不能相提並論。
不過這也是現在能製作的極限了,估計發展到第三代的時候延遲才能減到二十多毫秒左右讓人難以感知的程度。
當然,這種延遲對於竹遊星來說有些難受,但是對於這個世界從來沒有體驗過光線槍的人們來說卻沒那麼難以接受了。
哪怕只是間接的接觸,也會讓許多小孩子和大孩子們興奮不已。
在公園、在街巷中,還會有不少孩子拿著仿真的假槍在與同伴一起玩叢林射擊遊戲,模仿著大人們的戰鬥場面。
可以想象如果把這種全新的射擊娛樂方式拿到眾人面前,應該是會受到歡迎的。
在前世的光線槍歷史中,其中任天堂大致有三代光線槍更迭。
第一代是古早的紅白機時代,功能比較弱雞,響應也很慢,只能說體驗個新鮮感。
然後第二代是經過優化後登陸後世超任等遊戲機的時代,再然後就是第三代的現代光線槍。
以紅白機的機能和原本硬件技術,最多隻能提前研製出二代光線槍來使用。
到三代光線槍的時候就需要遊戲機本身要用相應的硬件配合才行。
竹遊星的紅白機之前為了節省成本,並沒有安裝這種硬件。
後面的機器也不能直接添加,不然會對之前購買遊戲機的玩家不公平。
未來的新遊戲機倒是可以做進去。
而第二代光線槍,本身就大致屬於第一代的優化版。
其原理是光線槍扣動扳機,然後傳輸信號到遊戲機中,遊戲機再對電視發出指令閃爍零點零幾秒的白色畫面讓光線槍可以捕捉畫面上的白光座標,最後確定光線槍的命中位置。
早先的光線槍,就是捕捉電視信號,而不是發出信號。
用原理來解釋的話,光線槍就不是發射子彈,反而應該是回收子彈。
當然真正表現出來就是正常的發射畫面了。
竹遊星拿著光線槍對準屏幕的幾個靶點連續扣動扳機,靶子全部精準命中,難度並不大,只是其中的延遲對與竹遊星來說簡直感人。
這個延遲估計得奔著一百毫秒去了。
要知道後世一些優質顯示器的響應時間都是打著一毫秒響應噱頭的。
人類大約也差不多是一百多毫秒開始能逐漸感知到。
但是光線槍這種遊戲對毫秒的感知其實更加敏感一些,所以不能相提並論。
不過這也是現在能製作的極限了,估計發展到第三代的時候延遲才能減到二十多毫秒左右讓人難以感知的程度。
當然,這種延遲對於竹遊星來說有些難受,但是對於這個世界從來沒有體驗過光線槍的人們來說卻沒那麼難以接受了。