小雞啄小米 作品

51 擴張遊戲版圖:招募員工

    一款成熟的遊戲往往都是由多個人來共同完成的。

    像是竹遊星這樣一開始就一個人搞完全就是站在前人的肩膀上覆制,加上後世更加成熟的編程體系,讓竹遊星製作遊戲相對容易一些。

    但想要依靠這些就建立一整個遊戲產業,那等於痴人說夢。

    而製作成熟遊戲所需要的人數,現在至少也得五六人才行。

    除了製作人之外,策劃可以關卡、數值、劇情全能。這需要一個人。

    程序員少說也得兩三個才行,程序需要反覆試錯編寫,不是敲完就完事了,有時候遇見難題還得延遲很久才能解決,程序人數不足會嚴重影響進度。

    然後就是美術了。

    竹遊星空有審美,但繪畫卻是個渣,最多就是整個勉強能看的像素畫,這個只能全部交給真正的畫師來做。

    以現在紅白機的機能,一款遊戲準備兩個畫師就足夠了。

    不過,既然是教學的方式,肯定是需要更多的人來參與,傳幫帶更好一些。

    其實遊戲製作並不麻煩,這個世界只是缺一個打開思路的人,比如說遊戲運作的原理什麼的。

    還有如果有時間的話,順便把遊戲引擎也想辦法研究出來。

    遊戲引擎就像是套好公式模板的數學軟件,只需要提出問題,就能給出相應的答案,大大縮減遊戲製作的難度。

    可以說是未來遊戲的基石。

    竹遊星把松橋實叫了過來,現在她主要在負責人員招聘的事情。