小雞啄小米 作品
33 母親,竹遊雅子
大田正當天回去考慮了沒多久,就同意了與竹遊星的合作。
隨後,竹遊星就跟大田正交了個底,並且簽訂了全新的合夥人合同。
大田正的娛樂廳將會成為接下來遊戲機的主要發售渠道。
每一臺機器大田正都會從中抽取到百分之十五的分成,每款遊戲也是百分之十五。
這就相當於一臺機器大概就可以獲得一千日元的利潤,一款遊戲大約三五百。
如果沒有這個遊戲機的話,平時他的店鋪也不會這麼的火爆,甚至會有些冷清,全靠著柏青哥來養活自己。
相當於是把曾經多餘的空間廢物利用。
竹遊星這邊則是負責好剩下的包裝以及運輸的工作。
未來竹遊星也有計劃繼續找一些不錯的人選幫自搞定剩下這些麻煩事,自己專心應付遊戲和遊戲機的製作。
由於距離本來就不遠,而且每臺遊戲機佔地面積也很小,再加上宣傳物料與外包裝,最終的平攤成本應該是不到三千日元的樣子。
如果未來規模再大一些,也同樣還是可以保證在三千日元以內。
這樣的話,算上給大田正的分成,竹遊星的利潤也可以接近有三千。
這等於是一倍的回報了。
不過日後為了進行宣傳和促銷,還有後續的改進機型廉價化,竹遊星都會將自己的利潤壓低。
因為他知道真正賺錢的大頭終究還是遊戲本身,而不是遊戲機。
前世他見過許多次電子遊戲機的大戰。
幾個公司輪番上陣,最初都是想要通過遊戲機來盈利。
然而這個時候任天堂橫空出世,用廉價的遊戲機,加上精彩的遊戲迅速俘獲每一個玩家,成為了玩家們眼中永遠的神。
因為但凡是買遊戲機的人,就不會僅僅滿足於一兩款遊戲,每款遊戲實際上的利潤高的嚇人,這還是在早期的實體階段,等到後來的數字時代到來,利潤更大。
這個時候各大公司才幡然醒悟,明白過來終究一切還是以遊戲為主。
直到後來他們才轉變策略,學習任天堂的策略。
但這樣還是讓任天堂佔據統治地位二十多年,才讓後世的索尼勉強奪走一片市場。
除了索尼,其他的廠商都只能算是曇花一現,每次這些曇花出現後社會上都會大肆宣揚任天堂藥丸,但實際上卻始終屹立不倒。
不過在竹遊星穿越之前,xbox也有崛起之勢,後來具體怎麼樣,竹遊星也就不清楚了。
隨後,竹遊星就跟大田正交了個底,並且簽訂了全新的合夥人合同。
大田正的娛樂廳將會成為接下來遊戲機的主要發售渠道。
每一臺機器大田正都會從中抽取到百分之十五的分成,每款遊戲也是百分之十五。
這就相當於一臺機器大概就可以獲得一千日元的利潤,一款遊戲大約三五百。
如果沒有這個遊戲機的話,平時他的店鋪也不會這麼的火爆,甚至會有些冷清,全靠著柏青哥來養活自己。
相當於是把曾經多餘的空間廢物利用。
竹遊星這邊則是負責好剩下的包裝以及運輸的工作。
未來竹遊星也有計劃繼續找一些不錯的人選幫自搞定剩下這些麻煩事,自己專心應付遊戲和遊戲機的製作。
由於距離本來就不遠,而且每臺遊戲機佔地面積也很小,再加上宣傳物料與外包裝,最終的平攤成本應該是不到三千日元的樣子。
如果未來規模再大一些,也同樣還是可以保證在三千日元以內。
這樣的話,算上給大田正的分成,竹遊星的利潤也可以接近有三千。
這等於是一倍的回報了。
不過日後為了進行宣傳和促銷,還有後續的改進機型廉價化,竹遊星都會將自己的利潤壓低。
因為他知道真正賺錢的大頭終究還是遊戲本身,而不是遊戲機。
前世他見過許多次電子遊戲機的大戰。
幾個公司輪番上陣,最初都是想要通過遊戲機來盈利。
然而這個時候任天堂橫空出世,用廉價的遊戲機,加上精彩的遊戲迅速俘獲每一個玩家,成為了玩家們眼中永遠的神。
因為但凡是買遊戲機的人,就不會僅僅滿足於一兩款遊戲,每款遊戲實際上的利潤高的嚇人,這還是在早期的實體階段,等到後來的數字時代到來,利潤更大。
這個時候各大公司才幡然醒悟,明白過來終究一切還是以遊戲為主。
直到後來他們才轉變策略,學習任天堂的策略。
但這樣還是讓任天堂佔據統治地位二十多年,才讓後世的索尼勉強奪走一片市場。
除了索尼,其他的廠商都只能算是曇花一現,每次這些曇花出現後社會上都會大肆宣揚任天堂藥丸,但實際上卻始終屹立不倒。
不過在竹遊星穿越之前,xbox也有崛起之勢,後來具體怎麼樣,竹遊星也就不清楚了。