小雞啄小米 作品
27 明著坑你你也要認
只是竹遊星也不可能讓他去幫忙。
突然間竹遊星想到了前世一位老闆進工廠擰螺絲的梗,和現在的場景多少有點相似。
下午,本田莉美等人按照約定過來上班,每當一個人從大田正身邊路過的時候,大田正就會相當熱情的給他們每一個人遞上一支菸或者是一瓶水一份甜點之類的東西,並且不斷的說辛苦你們了,一切就都拜託你們了。
這把本田莉美等人弄得有些迷惑,還以為這位光頭是公司的一位股東。
經過之前竹遊星對他們的一些培訓,他們已經可以各自分工進行組裝工作。
沒有什麼事情的早澤愛理也跑上去幫忙一起組裝遊戲機。
當她知道這東西組裝一臺就可以獲得五百日元的額外提成時,她就忍不住了。
不論說什麼,她都要上去幫忙。
竹遊星無奈,也就暫時放任她去,至少短時間內早澤愛理的作用並不大,她只需要後續再負責一下游戲機硬件上的優化就好。
然後竹遊星則是留在樓下,一個人趴在辦公桌前用電腦繼續敲打代碼,製作勇者鬥惡龍。
他的勇者鬥惡龍已經搞定一半,再過幾天的時間應該就可以全部做好。
剩下的就是尋找一位畫師,給其增加一些遊戲的原畫設定,一切就大功告成。
事實上,勇者鬥惡龍第一代在最初的時候對玩家的吸引力並不是特別的強,其中成功的原因多少有些巧合性質。
但是後續的第二代第三代卻幾乎徹底奠定了角色扮演遊戲的發展方向,等於是樹立了一個模板。
後續許許多多的遊戲幾乎都是照著勇者鬥惡龍的影子不斷的優化。
比如說支線系統,裝備、等級、洞穴探索、隨機遇敵等等。
當然故事本身也具備一定的吸引力。
竹遊星是打算用第一代劇情的內核,再加上二三代優化之後的遊戲模板,製作出一個一開始就遊戲性拉滿的勇者鬥惡龍,取其精華去其糟粕,同時還把畫質提升了一點點,讓人物看起來更加生動一些。
只是這將會消耗更多的頭髮,敲更多的代碼,但也好過後世動輒幾百人才能製作出來的3a遊戲。
無所事事等著遊戲機組裝完成的大田正也來到了竹遊星的身邊,好奇的看著電腦屏幕上那密密麻麻的代碼。
他看著那些代碼只感覺一陣的眼花,只有偶爾跳出來的遊戲畫面才會讓他能稍微恢復一點。
“竹遊君,請問這個是什麼?”
大田正發現那些遊戲畫面好像和超級馬里奧無關,商人敏銳的嗅覺再一次讓他發現到了什麼。
突然間竹遊星想到了前世一位老闆進工廠擰螺絲的梗,和現在的場景多少有點相似。
下午,本田莉美等人按照約定過來上班,每當一個人從大田正身邊路過的時候,大田正就會相當熱情的給他們每一個人遞上一支菸或者是一瓶水一份甜點之類的東西,並且不斷的說辛苦你們了,一切就都拜託你們了。
這把本田莉美等人弄得有些迷惑,還以為這位光頭是公司的一位股東。
經過之前竹遊星對他們的一些培訓,他們已經可以各自分工進行組裝工作。
沒有什麼事情的早澤愛理也跑上去幫忙一起組裝遊戲機。
當她知道這東西組裝一臺就可以獲得五百日元的額外提成時,她就忍不住了。
不論說什麼,她都要上去幫忙。
竹遊星無奈,也就暫時放任她去,至少短時間內早澤愛理的作用並不大,她只需要後續再負責一下游戲機硬件上的優化就好。
然後竹遊星則是留在樓下,一個人趴在辦公桌前用電腦繼續敲打代碼,製作勇者鬥惡龍。
他的勇者鬥惡龍已經搞定一半,再過幾天的時間應該就可以全部做好。
剩下的就是尋找一位畫師,給其增加一些遊戲的原畫設定,一切就大功告成。
事實上,勇者鬥惡龍第一代在最初的時候對玩家的吸引力並不是特別的強,其中成功的原因多少有些巧合性質。
但是後續的第二代第三代卻幾乎徹底奠定了角色扮演遊戲的發展方向,等於是樹立了一個模板。
後續許許多多的遊戲幾乎都是照著勇者鬥惡龍的影子不斷的優化。
比如說支線系統,裝備、等級、洞穴探索、隨機遇敵等等。
當然故事本身也具備一定的吸引力。
竹遊星是打算用第一代劇情的內核,再加上二三代優化之後的遊戲模板,製作出一個一開始就遊戲性拉滿的勇者鬥惡龍,取其精華去其糟粕,同時還把畫質提升了一點點,讓人物看起來更加生動一些。
只是這將會消耗更多的頭髮,敲更多的代碼,但也好過後世動輒幾百人才能製作出來的3a遊戲。
無所事事等著遊戲機組裝完成的大田正也來到了竹遊星的身邊,好奇的看著電腦屏幕上那密密麻麻的代碼。
他看著那些代碼只感覺一陣的眼花,只有偶爾跳出來的遊戲畫面才會讓他能稍微恢復一點。
“竹遊君,請問這個是什麼?”
大田正發現那些遊戲畫面好像和超級馬里奧無關,商人敏銳的嗅覺再一次讓他發現到了什麼。