九方燁 作品
九方茶話會2-戰鬥的“體系”和“等級”
其他的請自行推導。
或許有人認為,這樣的設定過於簡單。然而大道至簡,一生二,二生三,三生萬物。
最高端的食材,往往只需要最樸素的烹飪方式。
精美華麗的萬花筒,其實只由三面鏡子組成。
計算機再繁雜精巧的架構,透視其本源也不外乎0和1。
這個五花十色、花巧萬變的世界,只需要很簡單的底層邏輯就能運行起來。
這樣,它才更有生命力。
第二部分:戰力等級。
這本書沒有戰力等級。
九方知道對於很多習慣了“等級”的讀者來說,少了這個就不踏實,一顆心飄啊飄,總想抓住什麼當作錨點。
我的第一部作品從頭到尾都有等級設定,但也從頭到尾都受到錮限,不能盡情發揮。所以在那以後,我就捨棄了“等級”。
在我看來,約定俗成的等級容易讓讀者代入上帝視角,來觀察對比雙方實力,並以自己對體系的理解進行評價。例如這場戰鬥是該輕鬆取勝呢,還是困難取勝,還是無法戰勝,而“爽點”也僅在於越級取勝,看別人震驚震驚再震驚。
它給讀者一個定位的座標,但同時也限制了讀者的視角,讓人忽視打鬥本身是否精彩、是否合理、是否別出心裁。