追尋道路 作品

第八章 生死間奏

 


 沒錯。


 蘇文雖然沒有聽過守夜人這個組織,但通過遊戲也能得到相關線索。


 守夜人在超凡者側是為應對災害而出現守序組織。


 況且坎貝爾本身就已經覺醒了超凡特質。


 所以。


 在得知了‘零和博弈’的計劃後。


 對於道德底線靈活的蘇文而言,最好的選擇就是找另一個組織與那些反社會的傢伙互掐。


 只要和我沒關係就行。


 他坐在電腦前。


 看著遊戲給出的劇情提示:


 


 


 


 


 


 


 


 這個選擇三。


 讓蘇文屬實是無語了。


 他每次玩劇情類遊戲,最煩的就是有某些類似神秘老頭一樣的人物給他留下幾句意義不明的提示。


 然後還沒等自己提問,老頭身子一歪,涼透了。


 結果直到遊戲通關了才發現。


 那些莫名其妙的話就是個殘缺版的背景介紹,跟遊戲內容毫無關係。


 謎語人能不能滾出哥譚啊。


 蘇文秉持著認真鑽研的態度,決定先嚐試了一下選項1。


 


 


 


 


 


 


 “我這就被擊斃了?”


 蘇文看著遊戲自動推演這個垃圾功能導致的劇情殺cg。


 終於算是明白為什麼自己會被選中了作為首席玩家了。


 ai水平太次。


 還有。


 赫侖老兄你都和我相談甚歡了,不能看在雪萊的面子上,救我一下嗎?


 真是塑料友誼。


 太塑料了。


 他在無語中還是決定按照原定的計劃2來完成。