第1966章 過於高效
玉泉城的玩家很高效。
這種高效是在一般玩家身上無法見到的。
比如普通的玩家,基本習慣於單打獨鬥,他們擁有的道具可能很多,但常用的其實就順手的那幾件,因為道具還有使用指令、冷卻過程,或者在一些特定的條件下的限制,另外取用和佩戴也是個技術活,尤其是幾乎大部分的道具都需要拿到玩家手裡才行,所以他們不會將很多道具一股腦全部掛在身上,這樣既起不到作用,在取用的時候還可能引起混亂。
所以即使是習慣於戰鬥的玩家,經過長時間的磨練嘗試,瞭解自己和道具的情況下,他們在使用道具的時候仍然會出現延遲、失誤,或者道具與道具銜接之間的失控,有時候“拼手速”不光是在說速度,還非常考驗玩家的反應能力和對道具效果的靈活運用,而這往往還要取決於對手使用的道具和特性。
單人操作的情況下都可能出現各種各樣的突發情況,更別說玩家之間相互配合了。
首先不同人之間要養成默契,而且還是在搏命的情況下,這本身就需要很長的時間,何況變著花樣的組合。
其次每個玩家對其他人的道具瞭解絕對不是全面的,哪怕同一個組織中的玩家,正常情況下也不會有人事無鉅細地將自己的道具使用情況告訴別人,而且還是那麼多人。
所以玩家扎堆的情況下,有些特性和道具生效的時候是不分敵我的,這就導致玩家在群體戰鬥的時候,為了不誤傷隊友和給敵人創造機會,會盡量拉開戰場,如果不能,則會避免使用一些覆蓋範圍較廣的道具,改為使用一些可以精確攻擊目標的道具。
這樣的前提下,即便是對固定玩家進行培訓也很難做到密切的配合,更別說像玉泉城這樣隨意地更換隊友,說句不太恰當的話,他們像是不同的零件,任何情況下只要組合起來就能投入使用,根本不用考慮磨合的問題。
“難道這就是玉泉城的培養模式嗎?”喬喬思索片刻後道:“難道他們的道具都是共用的,大家輪班使用,這樣所有人都知道道具的效果?”