晨星LL 作品
第49章 楚光在下一盤大棋
其實不只是方長注意到了,不少玩家也都已經注意到了。
這次更新的意義遠不只是完善了經濟體系,以及將貢獻點併入榮譽體系那麼簡單。
其最大的意義,是強調了玩家與玩家之間的合作!
隨著玩家數量的增加,這一步其實也是必然的。
良好的社交系統不但能增加玩家們的遊戲體驗,還能增加用戶黏性和日活。
雖然後者對於技術過硬的《廢土ol》來說顯得有些多餘。
到目前為止,被楚光篩選進來的玩家都硬核的一批,簡直恨不得一天24小時全都待在線上,不是到了強制下線的時間根本捨不得下游戲。
自律的彷彿沒有性生活。
無論怎麼說,在絕大多數玩家看來,這次更新對玩家之間合作的影響都是意義深遠的。
雖然官方沒有更新社交系統,但很多設定上其實已經在為組隊、公會系統做鋪墊了。
比如最典型的,玩家可以與好友共享土地使用權。
5平米的土地可能啥也幹不了,但四個玩家拼在一起,湊個20平米出來,就能蓋一棟小戶型了。
這不是公會的雛形是什麼?
“小柒,你知道一款遊戲的靈魂是什麼嗎?”
“是什麼?”
站在療養院的3樓,看著前哨戰基地裡外忙前忙後的玩家們,楚光的嘴角輕輕翹起一絲笑容。
“是數學。”
“數學?”
“嗯,更準確一點兒,應該說是數值的設計。這是一門藝術,優秀的數值設計甚至本身便足以成為一種玩法。相比之下,劇情、畫面、設定才是藝術賦予遊戲的附加值。”
度娘也不是完全沒用。
偶爾也能搜到一些胡扯的廢話。
停頓了片刻,楚光慢條斯理地繼續說道。
“通過對數值的設計,我們能讓絕大多數按部就班的玩家,一天之中能獲得的貢獻點和金錢,維持在一個合理的區間。”
“比如正常情況下,想從居民升到公民需要兩到三週。這個時間不能太長,會讓玩家喪失信心,也不能太短,太容易得到的東西毫無意義。而等玩家升到公民,成為了我們的核心用戶,我們會立刻給他們設置新的目標,比如買地。”
小柒歪了下攝像頭。
“買地?但您設置的地價好像不貴吧。”
“沒錯,”楚光點頭,“對於已經拿到公民身份的玩家們而言,買地本身用不了多久,甚至也就是掏一下錢包的事兒。但買了地之後,總得在上面蓋點什麼吧?”
“蓋房子需要水泥,磚頭,牢固一點兒的小洋樓還需要鋼鐵。多蓋幾棟房子,水泥、磚頭、鋼鐵這些建材的產能不就上去了?我不信這些玩家樂意看見自己在遊戲裡的小窩醜的像窩棚。為什麼公民身份只給他們5平米?如果我給他們10平米,20平米,很快我們的安全區就會被無用的窩棚和垃圾填滿。”
小柒:“啊,這。”
對於ai來說,想要感同身受地理解這些東西似乎會有些困難。
不過楚光並不在意。
淡淡笑了笑,他繼續說道。
“等房子蓋好了,總不能住毛坯吧?床也好,桌子櫃子也好,還有地毯和窗簾,以後通電了還能弄個燈泡,多少也得置辦一點傢俱。原木、毛皮、手工業……這麼一來一回,產能和消費不就左腳踩著右腳一起上來了?”
不管是賣地蓋房子還是置辦傢俱,這些都需要花錢吧?
而錢從哪裡來?
抱歉,本遊戲還在封測,暫時不支持氪金,想賺錢就老老實實地做任務、肝副本或者下地打工幹活兒。
通過任務系統這根槓桿,楚光可以很輕鬆地調控錢的流向,從而間接支配玩家們的行為。
比如避難所缺糧食,那就提高採集任務、狩獵任務的報酬。需要蓋房子,那就提高搬磚、抹灰、燒水泥的收益。
如果變種人或者掠奪者殺上門來了?
那就不是錢的問題了。
楚光會以“遊戲內活動”的形式,發佈“永不撤退”的戰爭動員,並且臨時免除玩家們在活動中的死亡懲罰,發給他們武器。
面對一群悍不畏死的天災。
就算是不知何為恐懼的變種人也會膽寒。
“……等他們玩的差不多了,我會再開放新的身份等級給他們玩。公民的後面還有中級公民,可購買的土地也會提升到25平米。到時候第二圈圍牆也蓋出來了,水泥、磚頭、木材、鋼材也不缺了,不出意外他們會再蓋一棟大點兒的房子,並且把以上事情再做一遍。”
這次更新的意義遠不只是完善了經濟體系,以及將貢獻點併入榮譽體系那麼簡單。
其最大的意義,是強調了玩家與玩家之間的合作!
隨著玩家數量的增加,這一步其實也是必然的。
良好的社交系統不但能增加玩家們的遊戲體驗,還能增加用戶黏性和日活。
雖然後者對於技術過硬的《廢土ol》來說顯得有些多餘。
到目前為止,被楚光篩選進來的玩家都硬核的一批,簡直恨不得一天24小時全都待在線上,不是到了強制下線的時間根本捨不得下游戲。
自律的彷彿沒有性生活。
無論怎麼說,在絕大多數玩家看來,這次更新對玩家之間合作的影響都是意義深遠的。
雖然官方沒有更新社交系統,但很多設定上其實已經在為組隊、公會系統做鋪墊了。
比如最典型的,玩家可以與好友共享土地使用權。
5平米的土地可能啥也幹不了,但四個玩家拼在一起,湊個20平米出來,就能蓋一棟小戶型了。
這不是公會的雛形是什麼?
“小柒,你知道一款遊戲的靈魂是什麼嗎?”
“是什麼?”
站在療養院的3樓,看著前哨戰基地裡外忙前忙後的玩家們,楚光的嘴角輕輕翹起一絲笑容。
“是數學。”
“數學?”
“嗯,更準確一點兒,應該說是數值的設計。這是一門藝術,優秀的數值設計甚至本身便足以成為一種玩法。相比之下,劇情、畫面、設定才是藝術賦予遊戲的附加值。”
度娘也不是完全沒用。
偶爾也能搜到一些胡扯的廢話。
停頓了片刻,楚光慢條斯理地繼續說道。
“通過對數值的設計,我們能讓絕大多數按部就班的玩家,一天之中能獲得的貢獻點和金錢,維持在一個合理的區間。”
“比如正常情況下,想從居民升到公民需要兩到三週。這個時間不能太長,會讓玩家喪失信心,也不能太短,太容易得到的東西毫無意義。而等玩家升到公民,成為了我們的核心用戶,我們會立刻給他們設置新的目標,比如買地。”
小柒歪了下攝像頭。
“買地?但您設置的地價好像不貴吧。”
“沒錯,”楚光點頭,“對於已經拿到公民身份的玩家們而言,買地本身用不了多久,甚至也就是掏一下錢包的事兒。但買了地之後,總得在上面蓋點什麼吧?”
“蓋房子需要水泥,磚頭,牢固一點兒的小洋樓還需要鋼鐵。多蓋幾棟房子,水泥、磚頭、鋼鐵這些建材的產能不就上去了?我不信這些玩家樂意看見自己在遊戲裡的小窩醜的像窩棚。為什麼公民身份只給他們5平米?如果我給他們10平米,20平米,很快我們的安全區就會被無用的窩棚和垃圾填滿。”
小柒:“啊,這。”
對於ai來說,想要感同身受地理解這些東西似乎會有些困難。
不過楚光並不在意。
淡淡笑了笑,他繼續說道。
“等房子蓋好了,總不能住毛坯吧?床也好,桌子櫃子也好,還有地毯和窗簾,以後通電了還能弄個燈泡,多少也得置辦一點傢俱。原木、毛皮、手工業……這麼一來一回,產能和消費不就左腳踩著右腳一起上來了?”
不管是賣地蓋房子還是置辦傢俱,這些都需要花錢吧?
而錢從哪裡來?
抱歉,本遊戲還在封測,暫時不支持氪金,想賺錢就老老實實地做任務、肝副本或者下地打工幹活兒。
通過任務系統這根槓桿,楚光可以很輕鬆地調控錢的流向,從而間接支配玩家們的行為。
比如避難所缺糧食,那就提高採集任務、狩獵任務的報酬。需要蓋房子,那就提高搬磚、抹灰、燒水泥的收益。
如果變種人或者掠奪者殺上門來了?
那就不是錢的問題了。
楚光會以“遊戲內活動”的形式,發佈“永不撤退”的戰爭動員,並且臨時免除玩家們在活動中的死亡懲罰,發給他們武器。
面對一群悍不畏死的天災。
就算是不知何為恐懼的變種人也會膽寒。
“……等他們玩的差不多了,我會再開放新的身份等級給他們玩。公民的後面還有中級公民,可購買的土地也會提升到25平米。到時候第二圈圍牆也蓋出來了,水泥、磚頭、木材、鋼材也不缺了,不出意外他們會再蓋一棟大點兒的房子,並且把以上事情再做一遍。”